读物 · Reading · 影像 · 创作

影像 · 创作

达芬奇、编码原理、定格动画与 AI 视频的动手笔记。

视频 · 原理编码/码率调色配合平台发布零基础

同样 1080p,为什么有的清晰有的糊?——零基础看懂视频编码这件事

一句话:视频清不清晰从来不是「是不是 1080p」决定的,而是「分辨率 × 码率 × 编码」三件事;MP4 只是个盒子,不代表清晰度。把 H.265 / AV1 / 码率 / 帧率 / 调色 / 硬件解码 / 各平台该发多少这些「乱七八糟」一次理顺——DaVinci 实操篇的「为什么」补全篇。

2026-07-01 · 约 6000 字 · 7 张原理图 · 容器vs编码 / 码率真相 / 调色顺序 / 硬解代际 / 7 平台参数 · 官方源逐项核实
阅读全文 →
动画原理2D 纸偶绑骨骨架匹配真实项目复盘

二维纸偶怎么「动」起来:从一张剪纸到一副会摆姿势的骨架

让画出来的角色动起来,靠的不是重画,而是把它拆成一块块剪纸、给每块装上看不见的关节、再转动这些关节。这篇用一个正在做的儿童剪纸童谣动画当例子,把「拆成一块块 + 绑骨架 + 关节匹配」讲到高中生能懂:骨架树是什么、渲染器每帧到底在算什么(绕关节点旋转)、握东西为什么必须把手对到把手上、为什么项目里有只手会「飘在身体外面」又怎么修、关节为什么不能反折,以及「磨刀」——把角色拆细到眼珠/嘴、把常用动作预编号成跨角色复用的动作库。

2026-06-19 · 约 2800 字 · 骨架树 / FK 旋转 / 握持对位 / 关节限位 / 动作库 · 通用原理 + 真实 bug 复盘
阅读全文 →